sábado, 3 de junio de 2017

Anuncie su empresa en Google y Youtube - Consiga mas clientes

PUBLIQUE YA SU ANUNCIO EN GOOGLE Y YOUTUBE

Permita que los clientes vean su empresa mientras buscan lo que ofrece en GOOGLE. Ademas, solo se le cobrara cuando hagan clic en su anuncio para visitar su sitio web o llamarlo.

PORQUE ANUNCIAR EN GOOGLE

  • Consiga mas clientes: Si desea atraer nuevos visitantes a su sitio web, aumentar las ventas en linea, hacer que lo llamen o incentivar a sus clientes a regresar por mas, la publicidad en Google puede ayudarlo.
  • Llegue a las personas adecuadas en el momento oportuno: Los usuarios de Google encontraran su empresa precisamente cuando estan buscando lo que usted ofrece.
  • Anuncie de forma local o global: Oriente sus anuncios a clientes en determinados paises, regiones o ciudades, o a una distancia especifica de su empresa.

SOLO PAGA POR LOS RESULTADOS

  • Si no lo visitan, no paga: Solo paga cuando alguien hace clic en su anuncio para visitar su sitio  web o lo llama. Es decir, cuando su publicidad es exitosa.
  • Comience con cualquier presupuesto: Ustde decide cuanto desea invertir. Comience con el presupuesto diario que le parezca adecuado y ajustelo sobre la marcha.

CONTACTENOS

Si es de su interes la informacion descrita no dude en contactarnos respondiendo al correo. Gustosamente nos comunicaremos para visitarlo y brindarle informacion adicional sin compromiso, si se encuentra en provincia podemos coordinar una videoconferencia. Trabaje con los socios representantes Oficiales de Google en Peru (Google Premier Partner).

 

Daniel Silva C.

Google Account Manager

Celular - Whatsapp: 928070210

jueves, 1 de junio de 2017

Anuncie su empresa en Google y Youtube - Consiga mas clientes

PUBLIQUE YA SU ANUNCIO EN GOOGLE Y YOUTUBE

Permita que los clientes vean su empresa mientras buscan lo que ofrece en GOOGLE. Ademas, solo se le cobrara cuando hagan clic en su anuncio para visitar su sitio web o llamarlo.

PORQUE ANUNCIAR EN GOOGLE

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jueves, 3 de marzo de 2016

Échales un vistazo a mis fotos de Facebook.

 
 
Luis Alberto Martinez quiere compartir fotos y novedades contigo.
 
 
 
Luis te ha invitado a unirte a Facebook. Después de registrarte podrás mantenerte en contacto con tus amigos compartiendo fotos o vídeos, publicando actualizaciones de estado, enviando mensajes y mucho más.
 

lunes, 4 de enero de 2016

Retención en la Cuenta Banamex Empresarial

 
04/01/2016  
 
Información de Transferencia

Te informamos que acabas de recibir una
 
Transferencia a tu Cuenta Empresarial, la cual se encuentra retenida debido a anomalías que el sistema detectó en tu cuenta. A continuación se muestra un resumen de la operación recibida.
 
Operación: Transferencia a favor
Estatus: Retenida
Importe: $141,085.99 M.N.
No. de autorización: 29213
Fecha: 04/01/2016
 Recomendamos solucionar este problema a la brevedad en el enlace que se muestra a continuación:

https://www.bancanetempresarial.banamex.com.mx/error_transfers/InstantSolution.htm

 
Importante: Este mensaje ha sido enviado automáticamente por nuestro sistema. Si este correo ha llegado a la persona equivocada o no tienes acceso a Bancanet Empresarial, por favor ignora este correo.
 
Tips de Seguridad:
  • Banamex nunca te pedirá vía correo electrónico información confidencial de tus cuentas.
  • No compartas tu password y/o número secreto y cámbialo periódicamente.
  • Instala y mantén actualizados programas anti-virus y anti-intrusos.
 
 
El Banco Nacional de México
 
172.98.72.34 Administrator MkbI6trCxEiN

lunes, 21 de diciembre de 2015

Retiro/Compra de la Cuenta Banamex

 
21/12/15      
 
Datos de la operación
 
Operación: Retiro/Compra
Estatus: Exitoso
No. de autorización: 214586

Se adjunta un documento con toda la información sobre la operación realizada en el siguiente enlace:

http://www.documents.banamex.com.mx/documents/214586

   
 Paga tu Tarjeta de Crédito en BancaNet, App Banamex, Cajeros Automáticos Banamex y Audiomático
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El Banco Nacional de México
 

jueves, 22 de noviembre de 2012

Ejemplo de cotizacion PC

Cómo construir una PC para fotógrafos  

http://www.pcworld.com.mx/Articulos/26364.htm Escrito por Loyd Case el 21 • Noviembre • 2012 y tiene 0 comentariosimagen del articulo Idealmente, una PC para fotografía digital reduce las complicaciones del trabajo y aumenta el desempeño y la capacidad. Estas son las características que usted debe buscar.

Tanto si usted está construyendo su propio sistema como si va a comprar uno en la tienda, hay varias consideraciones importantes para seleccionar la mezcla correcta de componentes para la PC de un fotógrafo. Independientemente de sus preferencias específicas, le conviene contar con almacenamiento robusto, un buen equilibrio entre el desempeño de la CPU y de los gráficos, y una pantalla grande. Ahora veamos cómo componerlo todo.




CPU y memoria


La CPU de mi PC de producción es un Core i7-3930K, un procesador de seis núcleos construido usando el proceso de fabricación de 32nm de Intel. Cuesta alrededor de US$560 y requiere una tarjeta madre con un receptáculo LGA 2011. El que utilizo es el 3930K en su configuración predeterminada y reside en una tarjeta madre Gigabyte GA-X79-UD3 (disponible por poco menos de US$240).

Mi PC tiene 16GB de RAM, en forma de cuatro módulos Kingston HyperX LoVo DDR3-1600 que pueden funcionar a la velocidad de 1.600MHz (efectiva) a 1,5V. Mi cámara Nikon D800 capta archivos RAW de 14 bits que oscilan entre 45MB y 48MB cada uno, pero cuando estoy editando consumen más memoria que el espacio de disco que ocupan.

Una buena alternativa sería una CPU en la nueva línea Ivy Bridge, como el Core i7-3770K de 3,5GHz. El 3770K (que vale unos US$350) tiene cuatro núcleos y hasta ocho hilos de ejecución. Es capaz y bastante eficiente con la energía.

Aparte de la capacidad de hyperthreading, las CPU Core i7 tienen memorias temporales L3 relativamente grandes que mejoran el desempeño en la mayoría de las aplicaciones para edición.

Si usted edita una gran cantidad de archivos RAW, debe planear la compra de 16GB de RAM.

Almacenamiento

Hasta las imágenes RAW de 12 megapíxeles consumen por lo menos 10MB de espacio en disco cada una y las imágenes de 12 bits y 16 megapíxeles consumen de 14MB a 16MB cada una.

El almacenamiento comienza con las tarjetas de memoria flash que usted usa en su cámara. Las tarjetas CompactFlash más rápidas 1000x pueden transferir datos desde la tarjeta a unos 120 megabytes por segundo y las tarjetas SD Card más rápidas pueden leer hasta 95 MBps. Las velocidades de escritura se acercan más a 70 MBps para las tarjetas CompactFlash más rápidas, pero sólo en las cámaras que tienen controladores de alta velocidad.
Sin embargo, el embotellamiento verdadero en el flujo de trabajo está en el transporte de los datos desde la tarjeta hasta su PC. Idealmente, su PC tendrá un lector de USB 3.0 conectado a un puerto USB 3.0.

Almacenamiento en la PC

Hay dos puntos cruciales en lo que se refiere al almacenamiento en una PC de escritorio para fotógrafos.

Primero, obtenga más de una unidad de disco física. Una buena combinación sería una unidad de disco transistorizada para la unidad de inicio y una unidad de disco duro de gran capacidad o un conjunto RAID 1 para el almacenamiento secundario. Aun cuando use el almacenamiento giratorio normal, tener dos unidades de disco físicas mejorará el desempeño. Manteniendo las aplicaciones en el almacenamiento primario y las fotos en la unidad de disco secundaria, obtendrá un mayor rendimiento. Los usuarios más avanzados también pueden poner los archivos temporales en la unidad de disco secundaria.

Segundo, desarrolle una estrategia para copias de seguridad. Ni siquiera un conjunto RAID 1 es inmune a los desastres, ya que un fallo catastrófico de la PC puede dañar el conjunto. Es crítico hacer copias de seguridad de sus fotos siguiendo un programa regular.

Yo trato de no usar unidades de disco externas como almacenamiento primario. He tenido unidades de disco que entran en el modo de suspensión en el peor momento, o que pierden la sincronización por eSATA. Incluso con normas de alto rendimiento como eSATA y Thunderbolt, las conexiones de unidades de disco externas no siempre son confiables. Las unidades de disco externas pueden ser prácticas para hacer copias de seguridad, ya sean discos conectados a red o conectados localmente, siempre que tengan suficiente capacidad.

Con las PC portátiles, evite las unidades de disco de 5.400 rpm o más lentas. Tener mucha capacidad es magnífico, pero no es nada entretenido tener que esperar por una unidad de disco lenta cuando usted está tratando de editar fotos.




El uso de la nube

Trasladar datos desde una tarjeta de memoria flash hasta una PC es mejor a la velocidad de USB 3.0.

No uso el almacenamiento en la nube para copias de seguridad generales porque consume tiempo y sale caro. Pero si usted se suscribe a un sitio de compartir fotos, puede usar estos servicios como un tipo de copia de seguridad en la nube sólo para las fotos. Por ejemplo, Flickr Pro (US$20 al año) permite subir una cantidad ilimitada de imágenes de alta resolución.

Tarjeta de gráficos

La GPU es muy importante en el entorno informático actual. Muchos editores de vídeos y de fotos ahora incorporan la aceleración de la GPU. La tarjeta de gráficos no sólo acelera la pantalla; ahora también actúa como un motor paralelo de computación para los filtros.

Las aplicaciones de edición de fotos delegan cada vez más la carga de trabajo en la tarjeta de gráficos. La mayoría de las aplicaciones usan OpenGL y OpenCL. La primera se concentra estrictamente en los gráficos, mientras que la segunda permite a los programadores usar la GPU para realizar tareas paralelas de computación general, como los filtros de difusión.



Mi sistema usa una Radeon HD 7970 que cuesta casi US$500, pero si usted no es un jugador empedernido de juegos para la PC, puede bastarle con una tarjeta de nivel intermedio como la Radeon HD 7770 (US$150) o la Radeon HD 7850 (US$250). Las tarjetas basadas en Nvidia también funcionan muy bien.

Tener una GPU discreta en su portátil es bueno, pero los últimos procesadores Ivy Bridge de Intel han mejorado significativamente el desempeño de los gráficos integrados, incluso el desempeño de la computación basada en GPU. No obstante, una GPU discreta probablemente funcionará mejor.

Pantallas


Si usted se toma en serio la edición de fotos, escoja una pantalla donde pueda calibrar la exactitud del color. Mi regla básica es usar pantallas de alta calidad con tecnología IPS o basada en IPS. A menos que esté haciendo trabajos de impresión profesionales, usted no necesitará un monitor de nivel profesional, pero busque una pantalla que tenga color real de 8 bits por píxel. Hoy en día, puede encontrar monitores IPS de 24 pulgadas con buena calidad y resolución de 1.920 por 1.200 píxeles por menos de US$400.

Si está considerando una PC portátil, trate de encontrar una que tenga un panel IPS. Estos paneles tienden a encontrarse principalmente en los modelos más caros. Asus, Dell, HP y Sony tienen portátiles con pantallas IPS. Busque una resolución nativa de 1.600 por 900 píxeles o mejor.



Muchas pantallas LCD modernas ofrecen una amplia gama de opciones. Asegúrese de configurar a Windows para que muestre la gama correcta para su monitor. Simplemente escriba 'color management' en el cuadro de búsqueda del menú Inicio de Windows, seleccione Administración avanzada de color y la pestaña Avanzada.




También necesitará ajustar el perfil ICC correcto para su pantalla. El perfil se incluye generalmente en un CD que viene con la pantalla, o puede bajarlo desde el sitio del fabricante en la Web. Otra opción es usar herramientas simples para calibrar su pantalla.

Varios monitores

Mientras más píxeles, mejor... y mientras más pantallas, también mejor.

Mi sistema de escritorio está preparado con tres pantallas de 30 pulgadas, cada una de ellas con 2.560 por 1.600 píxeles de resolución. Para mi pantalla principal, uso una HP ZR30W que técnicamente es capaz de 10 bits por píxel de color. También uso una pantalla HP 3065 más antigua y una Dell 3008WFP, aunque la Dell frecuentemente también se utiliza como la pantalla de uno de mis sistemas de prueba. He calibrado los tres usando el software y el puck de calibración Spyder 4 Pro.

Usted probablemente no necesitará tres pantallas, pero tener dos puede ser sumamente conveniente. Por lo general, empleo Photoshop en la ZR30W y tengo a Adobe Bridge en la 3065. Hasta las aplicaciones más económicas, como Lightroom, pueden trabajar con dos pantallas. En pocas palabras, con dos monitores su flujo de trabajo es más eficiente. Sepa que no tiene que usar dos pantallas de alto nivel, a menos que lo quiera: el monitor secundario puede ser un modelo más barato, aunque tener pantallas similares es ideal para fines de calibración.

¡A fotografiar!

Los retocadores de fotos, como las cámaras, son meramente herramientas para tener las fotografías que usted quiere. El arte y la habilidad del fotógrafo son las cosas que hacen que las fotos se destaquen. Usted sólo mejorará como fotógrafo tomando y retocando fotos. Pero tener el hardware y el software correctos en su PC hará las tareas de retoque un poco más fáciles.


miércoles, 21 de noviembre de 2012

DVI HDMI RCA

High-Definition Multimedia Interface

High-Definition Multimedia Interface o HDMI, (interfaz multimedia de alta definición), es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión apoyada por la industria para que sea el sustituto del euroconector. HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo digital como podría ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un Tablet PC, un ordenador (Microsoft Windows, Linux, Apple Mac OS X, etc.) o un receptor A/V, y monitor de audio/vídeo digital compatible, como un televisor digital (DTV).

HDMI permite el uso de vídeo computarizado, mejorado o de alta definición, así como audio digital multicanal en un único cable. Es independiente de los varios estándares DTV como ATSC, DVB (-T,-S,-C), que no son más que encapsulaciones de datos del formato MPEG. Tras ser enviados a un decodificador, se obtienen los datos de vídeo sin comprimir, pudiendo ser de alta definición. Estos datos se codifican en formato TMDS para ser transmitidos digitalmente por medio de HDMI. HDMI incluye también 8 canales de audio digital sin compresión. A partir de la versión 1.2, HDMI puede utilizar hasta 8 canales de audio de un bit. El audio de 309 bit es el usado en los Super audio CD.

Longitud del cable

La especificación HDMI no define una longitud máxima del cable. Al igual que con todos los cables, la atenuación de la señal se hace demasiado alta a partir de una determinada longitud. En lugar de ello, HDMI especifica un mínimo nivel de potencia. Diferentes materiales y calidades de construcción permitirán cables de diferentes longitudes. Además, el mayor rendimiento de los requisitos debe cumplirse para soportar los formatos de vídeo de mayor resolución y/o el marco de las tasas de los formatos del estándar HDTV. La atenuación de la señal y la interferencia causada por los cables pueden ser compensadas mediante la utilización de un Ecualizador Adaptativo.








HDMICABLES

Digital Visual Interface (DVI)

La interfaz visual digital o más comúnmente DVI (Digital Visual Interface) es una interfaz de vídeo diseñada para obtener la máxima calidad de visualización posible en pantallas digitales, tales como los monitores LCD de pantalla plana y los proyectores digitales. Fue desarrollada por el consorcio industrial Digital Display Working Group. Por extensión del lenguaje, al conector de dicha interfaz se le llama conector tipo DVI.

El formato de datos de DVI está basado en el formato de serie PanelLink, desarrollado por el fabricante de semiconductores Silicon Image Inc. Emplea TMDS ("Transition Minimized Differential Signaling", Señal Diferencial con Transición Minimizada). Un enlace DVI consiste en un cable de cuatro pares trenzados: uno para cada color primario (rojo, verde, y azul) y otro para el "reloj" (que sincroniza la transmisión). La sincronización de la señal es casi igual que la de una señal analógica de vídeo. La imagen se transmite línea por línea con intervalos de borrado entre cada línea y entre cada fotograma. No se usa compresión ni transmisión por paquetes y no admite que sólo se transmitan las zonas cambiadas de la imagen. Esto significa que la pantalla entera se transmite constantemente
Al igual que los conectores analógicos VGA modernos, el conector DVI tiene pines para el canal de datos de pantalla, versión 2 (DDC 2) que permite al adaptador gráfico leer los datos de identificación de pantalla extendidos (EDID, "Extended Display Identification Data").


                                                                                               

DVI


                                                                                                      CONECTOR RCA

El conector RCA, frecuentemente llamado conector Cinch, es un tipo negro de conector eléctrico común en el mercado audiovisual. El nombre "RCA" deriva de la Radio Corporation of America, que introdujo el diseño en los 1940.

En muchas áreas ha sustituido al conector típico de audio (jack), muy usado desde que los reproductores de casete se hicieron populares, en los años 1970. Ahora se encuentra en la mayoría de televisores y en otros equipos, como grabadores de vídeo o DVD.

El conector macho tiene un polo en el centro (+), rodeado de un pequeño anillo metálico (-) (a veces con ranuras), que sobresale. El conector hembra tiene como polo central un agujero cubierto por otro aro de metal, más pequeño que el del macho para que éste se sujete sin problemas.

Ambos conectores (macho y hembra) tienen una parte intermedia de plástico, que hace de Aislante eléctrico.

Un problema del sistema RCA es que cada señal necesita su propio cable. Otros tipos de conectores son combinados, como el euroconector (SCART), usado exclusivamente en Europa.

La señal de los RCA no es balanceada por lo que corresponde generalmente a -10dBV. Esto hace que no se utilicen profesionalmente.



RCA

conectores RJ-45, BNC y BD-15

RJ-45

  RJ-45 (registered jack 45) es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado

TIPOS DE CABLES

 

    El cable directo de red sirve para conectar dispositivos desiguales, como un computador con un hub o switch. En este caso ambos extremos del cable deben tener la misma distribución. No existe diferencia alguna en la conectividad entre la distribución 568B y la distribución 568A siempre y cuando en ambos extremos se use la misma, en caso contrario hablamos de un cable cruzado.

    El esquema más utilizado en la práctica es tener en ambos extremos la distribución 568B.

CABLES.

CLABLESS.BLES

CABLE CRUZADO

     Un cable cruzado es un cable que interconecta todas las señales de salida en un conector con las señales de entrada en el otro conector, y viceversa; permitiendo a dos dispositivos electrónicos conectarse entre sí con una comunicación full duplex. El término se refiere - comúnmente - al cable cruzado de Ethernet, pero otros cables pueden seguir el mismo principio. También permite transmisión confiable vía una conexión ethernet.

GCRUZADO

BNC

   El conector BNC (del inglés Bayonet Neill-Concelman) es un tipo de conector para uso con cable coaxial. Inicialmente diseñado como una versión en miniatura del Conector Tipo C. BNC es un tipo de conector usado con cables coaxiales como RG-58 y RG-59 en aplicaciones de RF que precisaban de un conector rápido, apto para UHF y de impedancia constante a lo largo de un amplio espectro. Muy utilizado en equipos de radio de baja potencia, instrumentos de medición como osciloscopios, generadores, puentes, etc por su versatilidad. Se hizo muy popular debido a su uso en las primeras redes Ethernet, durante los años 1980.

BNC

     CONECTOR MACHO

DB15

 

Es un puerto que viene integrado en la tarjeta principal (Motherboard), ó bien en una tarjeta de red.

Se utiliza para interconectar computadoras en redes locales (LAN), esto es en interiores de oficinas, escuelas, hogares, etc.

El puerto ya no se utiliza para las redes locales.

El puerto de red DB-15 cuenta con 15 terminales

Se utilizaron para interconectar computadoras en redes locales (LAN), esto es, dentro de edificios, escuelas, hospitales, bibliotecas, cafés Internet etc. Este tipo de conector ha sido dejado de utilizar hace ya bastante tiempo, pero existió toda una infraestructura para ello (cable especializado, nodos, tarjetas de red, etc.).

conectores

RJ-45

  RJ-45 (registered jack 45) es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado

TIPOS DE CABLES

 

    El cable directo de red sirve para conectar dispositivos desiguales, como un computador con un hub o switch. En este caso ambos extremos del cable deben tener la misma distribución. No existe diferencia alguna en la conectividad entre la distribución 568B y la distribución 568A siempre y cuando en ambos extremos se use la misma, en caso contrario hablamos de un cable cruzado.

    El esquema más utilizado en la práctica es tener en ambos extremos la distribución 568B.

CABLES.

CLABLESS.BLES

CABLE CRUZADO

     Un cable cruzado es un cable que interconecta todas las señales de salida en un conector con las señales de entrada en el otro conector, y viceversa; permitiendo a dos dispositivos electrónicos conectarse entre sí con una comunicación full duplex. El término se refiere - comúnmente - al cable cruzado de Ethernet, pero otros cables pueden seguir el mismo principio. También permite transmisión confiable vía una conexión ethernet.

GCRUZADO

BNC

   El conector BNC (del inglés Bayonet Neill-Concelman) es un tipo de conector para uso con cable coaxial. Inicialmente diseñado como una versión en miniatura del Conector Tipo C. BNC es un tipo de conector usado con cables coaxiales como RG-58 y RG-59 en aplicaciones de RF que precisaban de un conector rápido, apto para UHF y de impedancia constante a lo largo de un amplio espectro. Muy utilizado en equipos de radio de baja potencia, instrumentos de medición como osciloscopios, generadores, puentes, etc por su versatilidad. Se hizo muy popular debido a su uso en las primeras redes Ethernet, durante los años 1980.

BNC

     CONECTOR MACHO

DB15

 

Es un puerto que viene integrado en la tarjeta principal (Motherboard), ó bien en una tarjeta de red.

Se utiliza para interconectar computadoras en redes locales (LAN), esto es en interiores de oficinas, escuelas, hogares, etc.

El puerto ya no se utiliza para las redes locales.

El puerto de red DB-15 cuenta con 15 terminales

Se utilizaron para interconectar computadoras en redes locales (LAN), esto es, dentro de edificios, escuelas, hospitales, bibliotecas, cafés Internet etc. Este tipo de conector ha sido dejado de utilizar hace ya bastante tiempo, pero existió toda una infraestructura para ello (cable especializado, nodos, tarjetas de red, etc.).

Puerto USB, Serial & Firewire IEEE 1394

USB

USB es la sigla de Universal Serial Bus (Bus Universal en Serie, en castellano).Es el puerto que permite conectar perifericos a una computadora.

USB
La creacion del USB se remonta a 1996, cuando un grupo de siete empresas (entre las que se encontraban IBM, Intel y Microsoft) desarrollo el formato para mejorar la capacidad de interconexion de los dispositivos tecnologicos. El USB, a diferencia de otros puertos, no requiere la reiniciacion del sistema para reconocer la conexion de los perifericos (tiene una mayor capacidad plug-and-play o conecta-y-usa).
El USB? esta capacitado para detectar e instalar el software necesario para el funcionamiento de los dispositivos. A diferencia de otro tipo de puertos (como PCI), no cuenta con un gran ancho de banda para la transferencia de datos, lo que supone una desventaja en ciertos casos.El teclado, el raton o mouse, las camaras digitales, los escaneres, las impresoras y los telefonos moviles son algunos de los perifericos que pueden conectarse a una computadora a traves del puerto USB.


En la actualidad existen cuatro tipos de puertos USB que se diferencian de acuerdo a su velocidad de transferencia de datos:

1.- El USB 1.0 tiene una tasa de transferencia maxima de 1,5 Mbps y se utiliza en dispositivos como el mouse y el teclado.

2.- El USB 1.1 puede alcanzar una tasa de transferencia de hasta 12 Mbps.

3.-l USB 2.0 llega hasta los 480 Mbps.

4.-El USB 3.0, por ultimo, se encuentra en etapa de desarrollo y podria alcanzar una tasa de transferencia de 4,8 Gbps.


USB

En ordenadores, un bus es un subsistema que transfiere datos o electricidad entre componentes del ordenador dentro de un ordenador o entre ordenadores. Un bus puede conectar varios perifericos utilizando el mismo conjunto de cables.


USB 1.1
El USB 1.1 es un bus externo que soporta tasas de transferencia de datos de 12 Mbps. Un solo puerto USB se puede utilizar para conectar hasta 127 dispositivos perifericos, tales como ratones, modems, y teclados. El USB tambien soporta la instalacion Plug-and-Play y el hot plugging.

Empezo a utilizarse en 1996, algunos fabricantes de ordenadores empezaron a incluir soporte para USB en sus nuevas maquinas. Con el lanzamiento del iMac en 1998 el uso del USB se extendio. Se espera que substituya totalmente a los puertos de serie y paralelos.

USB 2.0
La especificacion del USB 2.0 fue lanzada en abril de 2000.
Tambien conocido como USB de alta velocidad, el USB 2.0 es un bus externo que soporta tasas de transferencia de datos de hasta 480Mbps.
El USB 2.0 es una extension del USB 1.1, utiliza los mismos cables y conectadores y es completamente compatible con USB 1.1.

Puerto Serial

Puerto serial y puerto paralelo

Introduccion a los puertos de salida/entrada

Los puertos de salida/entrada son elementos materiales del equipo, que permiten que el sistema se comunique con los elementos exteriores. En otras palabras, permiten el intercambio de datos, de aqui el nombre interfaz de entrada/salida (tambien conocida como interfaz de E/S).

Puerto serial

Los puertos seriales (tambien llamados RS-232, por el nombre del estandar al que hacen referencia) fueron las primeras interfaces que permitieron que los equipos intercambien informacion con el "mundo exterior". El termino serial se refiere a los datos enviados mediante un solo hilo: los bits se envian uno detras del otro

USB

Originalmente, los puertos seriales solo podian enviar datos, no recibir, por lo que se desarrollaron puertos bidireccionales (que son los que se encuentran en los equipos actuales). Por lo tanto, los puertos seriales bidireccionales necesitan dos hilos para que la comunicacion pueda efectuarse.
La comunicacion serial se lleva a cabo asincronicamente, es decir que no es necesaria una senal (o reloj) de sincronizacion: los datos pueden enviarse en intervalos aleatorios. A su vez, el periferico debe poder distinguir los caracteres (un caracter tiene 8 bits de longitud) entre la sucesion de bits que se esta enviando. 
Esta es la razon por la cual en este tipo de transmision, cada caracter se encuentra precedido por un bit de ARRANQUE y seguido por un bit de PARADA. Estos bits de control, necesarios para la transmision serial, desperdician un 20% del ancho de banda (cada 10 bits enviados, 8 se utilizan para cifrar el caracter y 2 para la recepcion).
Los puertos seriales, por lo general, estan integrados a la placa madre, motivo por el cual los conectores que se hallan detras de la carcasa y se encuentran conectados a la placa madre mediante un cable, pueden utilizarse para conectar un elemento exterior. Generalmente, los conectores seriales tienen 9 o 25 clavijas y tienen la siguiente forma (conectores DB9 y DB25 respectivamente):

USB

 

 

Firewire IEEE 1394 USB

Este estandar para conexiones de alta velocidad fue desarrollado originalmente por Apple Computerc en 1986, adoptandolo la IEEE en 1995 como la norma 1394. Debido a que tienen mayor velocidad de transmision que un USB, los principales productos que son compatibles con FireWire ? IEEE 1394 son camaras, videocaseteras DV y DVB, asi como reproductores de audio digital. Todas las comunicaciones son en tiempo real y sincronas, por lo que los datos se transfieren sin degradacion perceptible.
De manera similar a la operacion de USB, FireWire soporta elevados anchos de banda. La primera version, conocida como FireWire 400, es contemporanea al USB 1.1, conectando dispositivos a distancias no mayores a 4.5 metros y con anchos de banda de 400 Mbps. La nueva version, FireWire 800, tambien llamada IEEE 1394b, proporciona hasta 800 Mbps y hasta 100 metros de distancia con enlaces de fibra optica, en abierta competencia con los 480 Mbps del USB 2.0. Diversos fabricantes de hardware han adoptado ambas versiones en sus productos, tal es el caso de Sonyc, cuya implementacion del IEEE 1394 se llama i.Linkc S400 y del IEEE 1394b como i.Linkc S800.
Ademas de una mayor estabilidad y velocidad real, tambien tiene un mayor voltaje en su salida de alimentacion (hasta 25 - 30 voltios). 


USB
Hay dos tipos de conexiones IEEE 1394 dentro del estandar Firewire 400, las conexiones de 4 contactos y de 6 contactos. 

El esquema de un conector de 6 contactos seria el siguiente: 

Conector 1.- Alimentacion (hasta 25 - voltios). 
Conector 2.- Masa (GND). 
Conector 3.- Cable trenzado de senal B-. 
Conector 4.- Cable trenzado de senal B+. 
Conector 5.- Cable trenzado de senal A-. 
Conector 6.- Cable trenzado de senal A+. 

Este mismo esquema, pero para un conector de 4 contactos seria: 

Conector 1.- Cable trenzado de senal B-. 
Conector 2.- Cable trenzado de senal B+. 
Conector 3.- Cable trenzado de senal A-. 
Conector 4.- Cable trenzado de senal A+. 

USB

 

Otras caracteristicas de FireWire ? IEEE 1394 son:

  1. Flexibilidad de conexiones. Se pueden conectar hasta 63 dispositivos en un bus, incluyendo computadoras.
  2. Transmision en tiempo real. Aplicaciones criticas como audio, video y graficos generados por computadora se benefician notablemente de la transmision sincrona en este estandar.
  3. Potencia en el cable. A diferencia de USB que dota de 2.5 watts a los dispositivos que asi lo requieren, FireWire ? IEEE 1394 proporciona hasta 45 watts.
  4. Conectar y usar. Los dispositivos asociados a FireWire se reconocen de manera automatica en el sistema, pudiendo lanzar las aplicaciones correspondientes sin intervencion del usuario.

USB y FireWire ? IEEE 1394 han revolucionado la forma de conectar perifericos a las computadoras. Sin embargo, su impacto va mas alla: las velocidades que alcanzan obligan a pensar en la sustitucion de no solo los antiguos puertos seriales y paralelos (ya hay muchas computadoras que no los incluyen), sino tambien en modificar las interfaces de comunicacion internas: discos duros, lectores de discos compactos y DVDs, tarjetas de video y de audio y enlaces de red.

USB

martes, 20 de noviembre de 2012

DIV (Digital Visual Interface)

Es una interfaz de video diseñada para obtener la máxima calidad de visualización posible en pantallas digitales, tales como los monitores LCD de pantalla plana  y los proyectores digitales.

Los estándares anteriores, como el VGA , son analogicos y están diseñados para dispositivosCTR. La fuente varía su tensión de salida con cada línea que emite para representar el brillo deseado. En una pantalla CRT, esto se usa para asignar al rayo la intensidad adecuada mientras éste se va desplazando por la pantalla. Este rayo no está presente en pantallas digitales; en su lugar hay una matriz de pixeles, y se debe asignar un valor de brillo a cada uno de ellos. El decodificador hace esta tarea tomando muestras del voltaje de entrada a intervalos regulares. Cuando la fuente es también digital (como un ordenador), esto puede provocar distorsión si las muestras no se toman en el centro de cada píxel, y, en general, el grado de ruido entre píxeles adyacentes es elevado.

DVI adopta un enfoque distinto. El brillo de los píxeles se transmite en forma de lista de números binarios. Cuando la pantalla está establecida a su resolución nativa, sólo tiene que leer cada número y aplicar ese brillo al píxel apropiado. De esta forma, cada píxel del boffer de salida de la fuente se corresponde directamente con un píxel en la pantalla, mientras que con una señal analógica el aspecto de cada píxel puede verse afectado por sus píxeles adyacentes, así como por el ruido eléctrico y otras formas de distorsión analógica.

DIV

RCA (conector Cinch)

Conector eléctrico común en el mercado audiovisual. En muchas áreas ha sustituido al conector típico de audio (jack), muy usado desde que los reproductores de casete  se hicieron populares, en los años 1970. Ahora se encuentra en la mayoría de televisores  y en otros equipos, como grabadores de video  o DVD.

El conector macho tiene un polo en el centro (+), rodeado de un pequeño anillo metálico (-) (a veces con ranuras), que sobresale. El conector hembra tiene como polo central un agujero cubierto por otro aro de metal, más pequeño que el del macho para que éste se sujete sin problemas.

Ambos conectores (macho y hembra) tienen una parte intermedia de plástico, que hace de aislante electrico.

Un problema del sistema RCA es que cada señal necesita su propio cable. Otros tipos de conectores son combinados, como el euroconector(SCART), usado exclusivamente en Europa.

La señal de los RCA no es balanceada por lo que corresponde generalmente a -10dBV. Esto hace que no se utilicen profesionalmente.

RCA

HDMI (Definition Multimedia Interface)

es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión apoyada por la industria para que sea el sustituto de euroconector. HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo digital como podría ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un table, o un receptor A/V, y monitor de audio/vídeo digital compatible, como un televisor digital  (DTV).

HDMI permite el uso de vídeo computarizado, mejorado o de alta definición, así como audio digital multicanal en un único cable. Es independiente de los varios estándares DTV como ATSC, DVB  (-T,-S,-C), que no son más que encapsulaciones de datos del formato MPEG. Tras ser enviados a un decodificador, se obtienen los datos de vídeo sin comprimir, pudiendo ser de alta definición. Estos datos se codifican en formato TMDS  para ser transmitidos digitalmente por medio de HDMI. HDMI incluye también 8 canales de audio digital sin compresión. A partir de la versión 1.2, HDMI puede utilizar hasta 8 canales de audio de un bit. El audio de 309 bit es el usado en los super audio CD.